Rapala Pro Fishing
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Rapala no es primer juego de pesca que existe, pero sí que podría llegar a ser el primer simulador. O al menos, el simulador más completo hasta el día de hoy. Normalmente títulos anteriores que normalmente solo vieron salida en ciertas consolas como la saga Exciting Bass o Sega Bass Fishing se caracterizaban por darle un toque arcade. Es decir, se exageraba la jugabilidad para que fuera más rápida y no fuera necesario saber mucho de pesca para divertirse un poco.

A partir de la licencia de Rapala, se intenta mostrar un juego que llega más a los apasionados del deporte que a los apasionados de los videojuegos. Es esencial saber usar los cebos adecuados para los peces adecuados y en las circunstancias adecuadas si queremos llevarnos la cena a casa. O no, porque lo malo del juego virtual es que da lo mismo lo bueno que seamos, que no pescaremos nada que se pueda cocinar.
500.000 acres de terreno mapeados para poder pescar todo tipo de pescados variados. Cada localización contiene datos reales en cuanto a su fauna, con una IA bastante buena que nos pondrá las cosas difíciles si queremos llegar a tener todos los trofeos. El enfoque de simulación es totalmente acertado y han dado de lleno en cuanto su ejecución. Lástima que la pesca no sea un deporte en que los programadores puedan realizar grandes proezas técnicas, ya que es lo que le falta a este título.
Gráficos
Representar un lago no es muy difícil. De hecho son lagos bastante pequeños y con pocos detalles. El verdadero reto de un juego así es representar el agua, pero tampoco tiene muchos detalles en ese aspecto. Algunos pequeños efectos de ondulaciones, algún que otro reflejo bien logrado, pero en general es bastante sencillo todo. Algunas texturas a baja resolución incluso llegan a asustar un poco cuando visualizamos el fondo del lago.
Las cámaras funcionan bastante bien mientras que no le den por cambiar de plano. En ocasiones esto provocará que no veamos si el sedal está estirado o colgando ya que perdemos la perspectiva de dónde está la barca y dónde el anzuelo. Una vez que estamos luchando contra un pez, los cambios de cámara ya importan menos ya que únicamente miramos la barra de tensión, pero se dejan ver algunas animaciones de peces saltando y luchando que animan un poco la monotonía de la pesca.

Sin embargo, esa misma cámara nos jugará malas pasadas cuando nos muestra como un pez se acerca al anzuelo y luego sale de plano. No sabremos por donde viene, ni como mover el anzuelo para que el pez pique de una vez. Incluso hay veces en que el pez se pone en primer plano sin llegar a decidirse morder y como no vemos nada más, nos tenemos que resignar a perder la presa.
Y poco más se puede decir, porque no hay para más. El motor gráfico no es que sea simple, es que tampoco da de sí como para explayarse demasiado. Quizás en general podría usarse texturas de mayor calidad y los pescadores tener más polígonos, pero tampoco sería una mejora sustancial. Los escenarios están bien representados, alguno con un sprite de fondo que sobresale un poco, pero en general bastante correctos para lo significa representar un lago.
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Cabela's Monster Bass
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